Johannes Heinrich Ideen bauen.
Vibes coden.

Hallo. Ich bin Johannes Heinrich – Berufsschullehrer und Gründer von schulspace.de. Unter dem Label kopfsprung digital baue ich digitale Dinge – weil mir ein Werkzeug fehlt, weil mich eine Idee nicht loslässt, oder einfach so.

schulspace.de

Gestartet als schnelle Lösung um Lernspiele zu veröffentlichen. Heute eine vollständige Plattform für digitalen Unterricht – und ein eigenes Unternehmen (Schulspace UG).

Berufsschullehrer

Lehrkraft an einer kaufmännischen Berufsschule in Augsburg. Schwerpunkte: Spedition, Logistik, IT.

Fortbildungen

Ich biete Fortbildungen zu digitalen Lerninhalten und zum Programmieren mit KI an – praxisnah, direkt aus eigener Erfahrung.

Themen & Formate

Web-Bastler

Manchmal entsteht ein Projekt aus reiner Neugier. Unter kopfsprung digital probiere ich Ideen einfach aus.

Projekte

Klick auf ein Projekt für mehr Details.

schulspace.de

Gestartet als schnelle Lösung, um Lerninhalte ohne Hürden zu veröffentlichen. Mittlerweile eine vollständige Plattform: Live-Quizzes, Polls, Kartenabfragen und mehr.

400+
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25k+
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180+
Lehrkräfte
Details
Presse ↗

pollerpumper.de

Augsburg, Weihnachtsmarkt Dezember 2025: Schwere Poller, bis zu 100 Mal pro Stunde von Hand gepumpt. Eine spontane Idee, in 24 Stunden gebaut – viral gegangen und von vielen tausend Menschen gespielt.

26k
Aufrufe
3 Wo.
Zeitraum
sehr viel
Presse
Details

Digitale Lerninhalte

Über 50 digitale Lernumgebungen, Websites und Apps – entwickelt für meinen Unterricht. Direkt nutzbar, ohne Hürden.

50+
Eigene Inhalte
Schüler
gratis
Zugang
Details
WM 2026

pollergames.de

Der virale Erfolg von pollerpumper.de blieb nicht unbemerkt: Der Spin-off zur WM 2026 kommt mit original Hörmann OktaBlocks – Pollerpumper-Classics und neue Poller-Shooter.

OktaBlocks
Original Hörmann
WM 2026
Anlass
Shooter
Neu
Details
Neu

kopfsprung_lab

Das hauseigene Experimentierfeld: Mit KI gebaute Single-Page-Apps per Copy-Paste hochladen und teilen – Prototypen, kleine Spiele, Spielereien.

Ideen
4
Sichtbarkeiten
Invite
Zugang
Details

More to come

Das nächste Projekt ist bereits in Arbeit – Details folgen bald.

Fortbildungen

Fortbildungen, die aus der Praxis kommen.

Alles, was ich zeige, ist im eigenen Unterricht entstanden und dort täglich im Einsatz. Keine Folienschlacht, sondern Live-Demos, echte Beispiele und Werkzeuge, die Lehrkräfte am nächsten Tag selbst einsetzen können.

Digitale Lerninhalte im Unterricht

Interaktive Lernspiele, Live-Quizzes, Kartenabfragen & Co: wie digitale Inhalte den Unterricht besser machen – und wie Lehrkräfte ohne Technik-Hürden damit starten. Mit schulspace.de als Werkzeugkasten.

Programmieren mit KI

Von der Idee zur fertigen Web-App – ohne Informatikstudium. Wie Lehrkräfte mit KI eigene Lernspiele, Tools und Materialien bauen. Genau so sind schulspace.de, pollerpumper.de und über 50 Lerninhalte entstanden.

Format nach Bedarf

Impulsvortrag Hands-on-Workshop Schulinterne Fortbildung Online oder in Präsenz

Anfragen von Schulen, Seminaren und Bildungseinrichtungen willkommen.

Fortbildung anfragen
Über mich

Vom Gedanken zum Projekt.

Ich bin Johannes Heinrich – Lehrer, Entwickler, Gründer. Hauptberuflich unterrichte ich kaufmännische Fächer an einer Berufsschule in Augsburg.

Für meine Schülerinnen und Schüler habe ich über die Jahre digitale Lernspiele, interaktive Apps und kleine Websites gebaut. Als es keine saubere Lösung gab, diese Inhalte einfach zu teilen, habe ich schulspace.de kurzerhand selbst entwickelt – inzwischen ist daraus mit der Schulspace UG ein eigenes Unternehmen geworden.

Unter dem Label kopfsprung digital mache ich genau das: Ich springe kopfüber in Projekte, die mich begeistern – manchmal nützlich, manchmal nur lustig, immer mit echtem Interesse.